¡Que bello es vivir! La salud es lo que importa

En esta publicación te propongo una propuesta de intervención educativa a través del modelo Flipped
Classroom.

¡Que la aventura del aprendizaje te acompañe!

Existe un planeta llamado “Saber”. Un planeta lleno de vida, magia y fantasía, donde los humanos, inventores por naturaleza, han creado a una robot llamada NayMA, que tienen como objetivo enseñar lo que nos rodea. Para ello contará con CIENCIAMANLECTOWOMAN y NUMBERMAN, héroes pertenecientes a la patrulla “APRENDER” cuya  misión es ir descubriendo ante nuestros ojos el maravilloso y fascinante mundo del Saber. Adéntrate en sus aventuras y aprende con de ellos.

En esta ocasión veremos que bello es vivir y que la salud es lo que importa para ir creando desde el principio aquellos hábitos de higiene básicos para el desarrollo integral de la persona. Debemos mantenernos en forma.

¿Nos acompañas?

SIGUE ESTA RUTA:

  1. Comenzamos
  2. Descripción
  3. Recursos y evaluación

Actividad 3.2. Inteligencia artificial en la educación.

¡Potenciando la Educación con Inteligencia Artificial!

En el panorama educativo actual, la Inteligencia Artificial (IA) emerge como una poderosa herramienta para transformar la forma en que enseñamos y aprendemos. Desde la personalización del aprendizaje hasta la optimización de la gestión educativa, ofreciendo un abanico de posibilidades para mejorar la calidad y eficiencia de la educación. No hace falta decir, como en cualquier aspecto de nuestra vida, que la IA está revolucionando el sector educativo, desde la detección temprana de dificultades de aprendizaje hasta la creación de contenido educativo adaptativo. ¿Cómo puede la IA ayudar a los educadores a identificar patrones de aprendizaje y diseñar estrategias pedagógicas más efectivas? ¿Qué impacto tiene la IA en la evaluación del rendimiento estudiantil y la retroalimentación individualizada?

¡Acompáñanos y demuestra a través de la siguiente prueba si tus conocimientos demuestran sobre la Inteligencia Artificial está transformando la educación y cómo podemos aprovechar al máximo su potencial para crear un futuro educativo más inclusivo, dinámico y eficiente!

Nota: imagen realizada con IA con la aplicación «CANVA» utilizando el prompt:

Puedes comprobar tus conocimientos en esta prueba tipo test elaborada con ChatGPT utilizando el prompt:

VER PRUEBA

Actividad 2.1.-Curación de Contenidos-

En esta actividad trataré de explicar, en función de las necesidades del departamento y teniendo en cuenta las funciones que le corresponde a un ATD de Tecnologías Educativas, las fases necesarias para poder dar soporte técnológico sobre un proceso del personal docente. No esta de más , recordar cuales son las funciones de un ATD de Tecnologías Educativas, entre ellas encontramos:

  1. Asesorar, apoyar y dinamizar los procesos docentes a través de servicios digitales.
  2. Asumir las tareas de organización, gestión, ejecución, seguimiento y evaluación de procesos docentes que determine la Consejería de Educación.
  3. Mantener la actualización de todos los procesos docentes de acuerdo con las directrices y actualizaciones correspondientes..

En definitiva, ofrecer servicio, soporte y mecanismos de operatividad a los diferentes procesos en los que el personal docente participe a lo largo de su vida laboral.

Teniendo en cuenta todo ello, a continuación reflejaré una situación de aprendizaje para dar soporte a un proceso cualquiera que requiera un soporte tecnológico determinado:

Situación: ¿Qué proceso de aprendizaje debo llevar para afrontar mi primer cometido en un proceso selectivo?

Título: MAESTROS. Procedimiento selectivo estabilización. Concurso-oposición.

Nota. Procedimiento de estabilización Maestros [imagen], por Consejería de Educación del Principado de Asturias, 2023, educastur (https://www.educastur.es/). CC BY-ND 4.0 DEED

Contenido: Durante este procedimiento se deben realizar diferentes actuaciones en función de las diferentes fases de ejecución:

FASE 1

Realización de Mockups para diversos procesos administrativos necesarios: solicitudes, alegaciones y dispensas que los diferentes usuarios en función de su rol ( participante como opositor o como evaluador) deberán realizar durante el procedimiento selectivo de estabilización

El mockup es un prototipo que muestra cómo funcionaría el proceso. Que diseño y campos serían necesarios en un formulario para ejecutar los procesos administrativos anteriormente mencionados.

Para ello utilizaré el programa DRAW.IO, siendo necesario una previa formación a a través del siguiente planteamiento didáctico:

PASO 1

Nos informamos sobre la herramienta previamente https://intef.es/wp-content/uploads/2020/11/draw_v2.pdf de Jorge Vázquez Fernando para INTEF. Obra publicada con licencia de Creative Commons https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

PASO 2

Vemos los siguientes videotutoriales para profundizar en el aprendizaje sobre su uso:

FASE 2

Una vez terminada la primera fase iniciamos el proceso de extracción de datos que se han generado con los procesos administrativos realizados para comprobar y testear la información requerida. Para ello utilizaremos la aplicación de Microsoft365, Sharepoint: https://www.microsoft.com/es-es/microsoft-365/sharepoint/collaboration

Para su conocimiento y utilidad realizaremos la siguiente ruta de aprendizaje:

FASE 3

Para terminar, deberemos automatizar los procesos con la herramienta Power Automate y realizar flujos de trabajo: VER

Ahora queda por llevarlo todo a la práctica y desarrollar correctamente el procedimiento.

Canales de comunicación

Presentamos diversas opciones de comunicación entre los miembros de una misma organización ( centros, docentes, estudiantes,…) con las herramientas Microsoft Office 365.

CANALES DE COMUNCIACIÓN de JAVIER PRADO PEREZ

Normas de nuestra aula

PRESENTACIÓN DIGITAL BÁSICA

Facilit@mos.Primer ciclo de primaria.

      En esta entrada voy hacer referencia al proyecto facilit@mos, donde he tenido el placer y la oportunidad de contribuir con la elaboración de 15 Unidades didácticas globalizadas para el primer ciclo de primaria.Este proyecto se generaliza como un espacio virtual donde la comunidad educativa localiza, ofrece, analiza, complementa, clasifica y valora recursos educativos para su utilización en las aulas, y propone modelos de utilización de los mismos. Pretende ser un proyecto de la comunidad educativa y para la comunidad educativa. Esta última es precisamente la seña de identidad del proyecto.

Aquí tenéis las unidades didácticas. Espero que os gusten.

Unidades Didácticas

        Existe un planeta llamado “Saber”. Un planeta lleno de vida, magia y fantasía, donde los humanos, inventores por naturaleza, han creado a una robot llamada NayMA,que tienen como objetivo enseñar lo que nos rodea. Para ello contará con CIENCIAMAN,LECTOWOMAN y NUMBERMAN, héroes pertenecientes a la patrulla “APRENDER”cuya  misión es ir descubriendo ante nuestros ojos el maravilloso y fascinante mundo del Saber. Adéntrate en sus aventuras y aprende con ellos.

CIENCIAMAN

Habita en todas partes y aunque sea corpulento tienen mayor agilidad y destreza en sus movimientos que muchos humanos. Se suele mover con gracia y delicadeza, y de un modo tan sutil y silencioso que a veces es imperceptible su presencia. Este hecho le permite enseñarnos todo lo que queremos saber de nuestro entorno más cercano y del más allá.

LECTOWOMAN

Es gran conocedora de las letras y se suele refugiar en los libros. Le encanta hablar y comunicarse y tiene habilidad de crear reglas para las sílabas y palabras. Tiene el poder de la sabiduría.

NUMBERMAN

El poder de los números se encuentran en su coraza, en donde observamos que el número 4 cobra importancia ya que es el número de los Elementos Naturales “ Fuego, Agua, Aire y Tierra “,  que son los elementos que dieron origen a la Vida de los seres vivos. Números ,operaciones, figuras….no tienen ningún secreto y él nos lo demostrará.

todoplaneta

Enlace a la web

banner_facilitamos2